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#Produkttrends
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App-Mai-Hilfsgedächtnis, tägliches Arbeiten bei schizophrenen Patienten
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Ein „Gehirntraining“ iPad App, entwickelt und von den Forschern an der Universität von Cambridge geprüft, verbessert möglicherweise die Gedächtnisse von Patienten mit Schizophrenie und hilft ihnen, um, entsprechend der Forschung unabhängig zu leben, die heute veröffentlicht wird.
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Schizophrenie ist eine langfristige Zustand der psychischen Gesundheit, die eine Strecke der psychologischen Symptome verursacht und reicht von den Änderungen im Verhalten, durch an den Halluzinationen und an den Wahnvorstellungen. Psychotische Symptome werden angemessen gut mit gegenwärtigen Medikationen behandelt; jedoch werden Patienten noch mit der Schwächung von den kognitiven Beeinträchtigungen gelassen und umfassen zu ihrem Gedächtnis.
Es gibt bis jetzt die nicht genehmigten pharmazeutischen Behandlungen, zum von kognitiven Funktionen für Leute mit Schizophrenie zu verbessern. Jedoch, erhöht Beweis, dass computergestütztes Training und Rehabilitation Leuten mit Schizophrenie helfen können, einige ihrer Symptome zu überwinden, mit besseren Ergebnissen.
Schizophrenie wird geschätzt, um £13.1 Milliarde pro Jahr in Großbritannien zu kosten, so sogar kleine Verbesserungen in den kognitiven Funktionen könnte Patienten helfen, den Übergang zum lebenden und arbeitenden Unabhängigen zu machen und könnte, deshalb verringern Sie im Wesentlichen die direkten und Gemeinkosten, außer dem Verbessern des Wohls und der Gesundheit von Patienten.
In einer Studie, die heute in Philosophical Transactions der königlichen Gesellschaft B veröffentlicht wurde, führte ein Forscherteam durch Prof Barbara Sahakian von der Abteilung der Psychiatrie in Cambridge, zu beschreiben, wie sie Zauberer entwickelten und prüften, ein iPad App, der das episodische Gedächtnis einer Einzelperson verbessernd angestrebt wurde. Vor episodisches Gedächtnis ist die Art des Gedächtnisses erfordert, wenn Sie zum Beispiel dich erinnern müssen, wo Sie Ihr Auto in einem mehrstöckigen Parkplatz nach dem gehenden Einkaufen parkten einige Stunden lang, oder an wohin Sie Ihre Schlüssel im Haus einigen Stunden ließen. Es ist eine der Facetten des kognitiven bei Patienten mit Schizophrenie beeinflußt zu werden Arbeitens.
Der App, Zauberer, war das Ergebnis einer neunmonatigen Zusammenarbeit zwischen Psychologen, Neurologen, einem Berufsspielentwickler und Leuten mit Schizophrenie. Es sollte Spaß sein und Aufmerksamkeit-ergriff und motivierte und einfach zu verstehen, während gleichzeitig, verbesserte das episodische Gedächtnis des Spielers. Die Gedächtnisaufgabe wurde in eine Erzählung gesponnen, in der dem Spieler erlaubt wurde, ihren eigenen Charakter und Namen zu wählen; das Spiel vergütete Fortschritt mit zusätzlichen Inspieltätigkeiten, um den Benutzer mit einer Richtung des Weiterentwicklungsunabhängigen des kognitiven Trainingsprozesses zu versehen.
Die Forscher wiesen zweiundzwanzig Teilnehmern jedem die kognitive Ausbildungsgruppe oder eine Kontrollgruppe zufällig zu. Teilnehmer an die Ausbildungsgruppe spielten das Gedächtnisspiel insgesamt acht Stunden lang über einen vierwöchigen Zeitraum; Teilnehmer an die Kontrollgruppe setzten ihre Behandlung wie üblich fort. Am Ende der vier Wochen, prüften die Forscher das episodische Gedächtnis aller Teilnehmer unter Verwendung des automatisierten Batterie Cambridges neuropsychologischer Test (CANTAB) Kameraden sowie ihr Niveau des Genusses und der Motivation und ihr Ergebnis auf der globalen Einschätzung der arbeitenden Skala (GAF), der Doktoren pflegen, um das Sozial-, berufliche und psychologische Arbeiten von Erwachsenen zu veranschlagen.
Sahakian und Kollegen fanden, dass die Patienten, die das Gedächtnisspiel gespielt hatten, erheblich weniger Fehler machten und benötigten erheblich weniger Versuche, sich an den Standort von verschiedenen Mustern im CANTAB Kamerad-Test im Verhältnis zu der Kontrollgruppe zu erinnern. Darüber hinaus sahen Patienten in der kognitiven Ausbildungsgruppe eine Zunahme ihres Ergebnisses auf der GAF-Skala.
Teilnehmer an die kognitive Ausbildungsgruppe zeigten an, dass sie das Spiel genossen und motiviert wurden, um über, den acht Stunden des kognitiven Trainings zu spielen fortzufahren. Tatsächlich fanden die Forscher, dass die, die auch motiviert waren, Bestes am Spiel durchführten. Dieses ist wichtig, da Mangel an Motivation eine andere allgemeine Facette von Schizophrenie ist.
Sahakian sagt, „wir benötigen eine Weise der Behandlung der kognitiven Symptome von Schizophrenie, wie Probleme mit episodischem Gedächtnis, aber langsamer Fortschritt wird in Richtung zum Entwickeln einer medizinischen Behandlung gemacht. So ist diese Machbarkeitsnachweisstudie wichtig, weil sie zeigt, dass das Gedächtnisspiel helfen kann, wo Drogen bis jetzt ausgefallen sind. Weil das Spiel interessant ist, sogar werden jene Patienten mit einem allgemeinen Mangel an Motivation an angetrieben, das Training fortzusetzen.“
„Diese sind viel versprechende Ergebnisse und schlagen, dass es, zum von Spiel Apps zu benutzen, um das episodische Gedächtnis eines Patienten nicht nur zu verbessern das mögliche gibt, aber ihr in den Tätigkeiten des täglichen Lebens auch arbeiten vor,“ fügt Prof Peter Jones hinzu. „Wir müssen weitere Studien mit größeren Mustergrößen durchführen, um die gegenwärtigen Ergebnisse zu bestätigen, aber wir hoffen, dass, verwendet in Verbindung mit Medikation und gegenwärtigen psychologischen Therapien, dieses Leuten mit Schizophrenie helfen könnte herabsetzen die Auswirkung ihrer Krankheit auf Alltagsleben.“
Es ist nicht genau klar, wie die Apps auch das tägliche Arbeiten der Patienten verbesserten, aber die Forscher schlagen vor, dass es möglicherweise ist, weil Verbesserungen im Gedächtnis eine direkte Auswirkung auf globale Funktionen hatten, oder dass das kognitive Training möglicherweise eine indirekte Auswirkung auf Funktionalität gehabt, indem es allgemeine Motivation verbesserte und Selbstachtung wieder herstellte. Oder tatsächlich gespielt möglicherweise beide diese Erklärungen eine Rolle im Hinblick auf die Auswirkung des Trainings auf Funktionsergebnis.
Im April 2015 fingen Sahakian und Kollegen eine Zusammenarbeit mit dem Team hinter der populären Gehirntraining App Spitze an, um wissenschaftlich geprüfte kognitive Trainings-Abschnitte zu produzieren. Die Zusammenarbeit hat den Produkteinführungsheutigen tag der Universität von Cambridge u. modernen des Ausbildungs-Höchstplanes ein Gedächtnisspiel ergeben, verfügbar innerhalb Höchst-IOS-App, entworfen, um Sicht- und episodisches Gedächtnis bei der Förderung des Lernens auszubilden.
Der Trainings-Abschnitt basiert auf dem Zauberergedächtnisspiel, entwickelt von Sahakian und vom Kollegen Tom Piercy an der Abteilung der Psychiatrie an der Universität von Cambridge. Rechte zum Zaubererspiel wurden genehmigt, um emporzuragen durch Cambridge-Unternehmen, die Kommerzialisierungsfirma der Universität. „Dieser neue App lässt das Zauberergedächtnisspiel verfügbar weit werden -, billig. Hochmoderne Neurologie an der Universität von Cambridge, kombiniert mit der innovativen Annäherung an der Spitze, hilft, die Spielindustrie zu einem neuen Niveau zu holen und den Nutzen der kognitiven Verbesserung fördern,“ sagt Sahakian.