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#Produkttrends
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Wie ein Spitzenkrankenhaus virtuelle Realität verwendet
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Ein Doktor in Zeder-Sinai-Gesundheitszentrum erklärte, wie Technologie der virtuellen Realität die Patienten auswirkt, die unter den chronischen Schmerz an MD&M West leiden.
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Mainstreamgebrauch der Kopfhörer der virtuellen Realität (VR vor) fing ungefähr zwei Jahren an. In dieser Zeit sind die Geräte, die den Benutzer in eine andere Welt transportieren, für Unterhaltung, Unterricht und Gesundheitswesen benutzt worden.
VR ist ein anderes Werkzeug, das benutzt werden kann, um zu helfen, Patienten zu verringern schmerzen. Z.Z. sind Opioids die Standardbehandlung für Schmerzlinderung. Jedoch entsprechend Daten von der CDC, sterben 91 Amerikaner jeden Tag von einer Opioidüberdosis, und Verordnung Opioids sind ein bekannter treibender Faktor in diesen Todesfällen
Letzte Woche, Zeder-Sinai-Gesundheitszentrum, eins der frühesten Adoptierenden von VR in einer Gesundheitsweseneinstellung, gab eine Aktualisierung auf der Auswirkung der Wirklichkeit-Änderungstechnologie während MD&M West.
Zeder-Sinai-Ärzte arbeiteten mit in Los Angeles ansässigem angewendetem VR mit, um therapeutischen Inhalt der virtuellen Realität zu entwickeln, der Patienten helfen kann, die Schmerz und Druck zu handhaben.
Netz mit Ihren Kollegen im medtech an ADM Cleveland, 7.-8. März 2018. Register mit Promocode „MDDI“.
Die Schmerz RelieVR-Plattform hilft Patienten, die Schmerz zu handhaben, indem sie in hohem Grade immersive VR-Spiele anbietet, die die Aufmerksamkeit der Patienten weg von medizinischen Verfahren und den Genesungsprozessen verschieben können. Die zwei haben auch die Angst RelieVR-Anwendung für Patienten entwickelt.
„Wir nehmen die ganze dieses und jetzt führen wir es ins Krankenhaus ein,“ sagte Vartan Tashjian, ein Internist bei Zeder-Sinai, während einer Platte an MD&M West.
Im Mai von 2017, eines wurde Technologie der Studie auswertenden angewandten VRS bei 100 hospitalisierten Zeder-Sinai-Patienten in JMIR-psychischer Gesundheit, eine Schwesterveröffentlichung der Zeitschrift der medizinischen Internet-Forschung veröffentlicht.
In der Studie empfingen 50 Patienten VR-Therapie und nach der Anwendung der Schutzbrillen der virtuellen Realität berichteten über einen 24% Tropfen der Schmerzergebnisse. Die Studie zeigte, dass andere 50 Patienten, die ein beruhigendes zweidimensionales Standardvideo ansehen nur, über eine Abnahme von 13,2% an den Schmerz berichteten.
„VR hemmt wirklich neurologisch eins der Neuronen, das vom Zusatznervensystem in das Gehirn kommt, also der Patient nicht glaubt, dass schädliche Anregungen,“ sagte Tashjian.
Er fügte hinzu, „VR wirklich überfällt die Aufmerksamkeit des Verstandes und verschiebt sie mehr in Richtung zu einer angenehmen Wirklichkeit.“
Zeder-Sinai-Forscher sagten, dass es die größeren Studien würde geben müssen, die geleitet wurden, um ein besseres Messgerät auf der Auswirkung von VR auf Patienten zu erhalten. Draußen von der Behandlung von Schmerz, hat es zahlreiche Versuche in Richtung zur Anpassung von VR-Technologie, um Patienten zu helfen gegeben.
London-ansässige medizinische Wirklichkeiten stellten einer virtuellen Realität den 360-Grad-Livestrom einer Chirurgie auf einem Krebspatienten im Oktober 2016 dar. Die Firma gehört zu einer Zahl unter Verwendung des 360-Grad-Videos und wechselwirkenden Inhalts 3D, zum beider Ärzte und Studenten innerhalb der virtuellen Betriebsumgebungen zu holen, Verfahren zu erfahren, die sie möglicherweise nicht bereiten Zugang zu andernfalls haben.
Die Universität von Süd-Kalifornien entwickelt Bravemind, ein VR-ansässiges Therapiewerkzeug für posttraumatische Belastungstörung, ein Hauptanliegen für das US-Militär nach den in hohem Grade stressigen Kampfsituationen der Irak- und Afghanistan-Kriege. Bravemind hilft PTSD-Leidenden, allmählich ihre vorhergehenden traumatischen Erfahrungen in einer kontrollierten Umgebung wieder zu erleben, um Prozess durch die Gefühle zu verbessern, resultierend aus der Erfahrung.
Im Jahre 2016 entwickelt Frosch, den Entwurf ihn aufdeckte, den VR-Sorgfaltkopfhörer, der entworfen ist, von den Brandpatienten benutzt zu werden, die ihre Wunden regelmäßig säubern lassen müssen. Die Idee hinter der Technologie ist, ein VR-Spiel während des gedrehten Reinigungsprozesses zu spielen, um die Schmerz zu verringern.